Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Ofen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Ofen Riese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Heilungsgeist Riese Barbarenfass Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Ofen Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Speerkobolde Ofen Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Heilungsgeist Ofen Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Heilungsgeist Ofen Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Ofen
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Heilungsgeist Ofen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Heilungsgeist Mauerbrecher Infernodrache
Feuerball
Rabauken Ofen Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Speerkobolde Rabauken Ofen
Blitz
Ofen Infernodrache
Rakete
Rabauken Ofen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Heilungsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Barbarenfass Mauerbrecher Ofen Infernodrache Rabauken Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Heilungsgeist Speerkobolde Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Rabauken Heilungsgeist Ofen Riese Mauerbrecher Infernodrache
Rabauken
Speerkobolde Mauerbrecher
Heilungsgeist
Speerkobolde Riese Infernodrache
Ofen
Speerkobolde Riese Barbarenfass
Riese
Barbarenfass Speerkobolde Heilungsgeist Ofen
Barbarenfass
Speerkobolde Riese Ofen Mauerbrecher
Mauerbrecher
Speerkobolde Rabauken Barbarenfass
Infernodrache
Speerkobolde Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Rabauken Barbarenfass Infernodrache
Rabauken
Speerkobolde Barbarenfass
Heilungsgeist
Ofen
Barbarenfass
Riese
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Ofen
Mauerbrecher
Infernodrache
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass
Infernodrache Rabauken Ofen
Ofen Rabauken Infernodrache
Infernodrache Rabauken Ofen
Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Rabauken Ofen
Ofen Infernodrache Speerkobolde Rabauken
Rabauken Barbarenfass
Infernodrache Rabauken Ofen
Speerkobolde Rabauken Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Ofen Barbarenfass
Infernodrache Speerkobolde Rabauken Ofen
Ofen Rabauken
Rabauken Ofen Barbarenfass
Infernodrache Rabauken Ofen
Rabauken Ofen Infernodrache
Rabauken Ofen
Speerkobolde Rabauken Ofen Barbarenfass
Ofen Barbarenfass Speerkobolde Rabauken Infernodrache
Infernodrache
Rabauken Speerkobolde Ofen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Ofen Barbarenfass
Barbarenfass Infernodrache
Speerkobolde Rabauken Ofen
Rabauken Barbarenfass
Rabauken Infernodrache
Ofen Rabauken
Rabauken Speerkobolde Ofen
Rabauken Infernodrache
Speerkobolde Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Rabauken
Rabauken
Rabauken Ofen
Rabauken Speerkobolde Ofen Barbarenfass Infernodrache
Rabauken Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Rabauken Barbarenfass
Ofen Barbarenfass
Speerkobolde Ofen
Ofen
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Ofen Barbarenfass
Speerkobolde Ofen Barbarenfass
Ofen Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Ofen Barbarenfass
Infernodrache
Barbarenfass
Barbarenfass
Ofen
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Rabauken
Rabauken
Barbarenfass

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