Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Jäger Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaien Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Jäger Hexe
Kampfholz
Heilungsgeist Jäger Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Heilungsgeist Magier Jäger Hexe Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Magier Jäger Hexe Widderreiterin
Gift
Lakaien Magier Jäger Hexe
Blitz
Magier Jäger Hexe Widderreiterin
Rakete
Magier Jäger Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Lakaien Jäger Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Großer Schneeball Lakaien Jäger

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Widderreiterin Jäger Hexe Megaritter
Lakaien
Megaritter Heilungsgeist Widderreiterin
Heilungsgeist
Lakaien Magier Jäger Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier
Heilungsgeist Widderreiterin Megaritter
Jäger
Großer Schneeball Heilungsgeist Widderreiterin Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Heilungsgeist Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball Lakaien Heilungsgeist Magier Jäger Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Heilungsgeist Magier Jäger Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 11

Großer Schneeball
Widderreiterin Megaritter Lakaien Magier Jäger Hexe
Lakaien
Großer Schneeball Jäger Widderreiterin Megaritter
Heilungsgeist
Magier
Großer Schneeball Megaritter
Jäger
Großer Schneeball Lakaien Widderreiterin Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball Lakaien Jäger
Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Magier Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Widderreiterin
Jäger Lakaien Hexe Widderreiterin Megaritter
Jäger Hexe Widderreiterin Megaritter Großer Schneeball Lakaien
Jäger Hexe Lakaien Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Jäger Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Jäger Widderreiterin Magier Hexe
Widderreiterin Megaritter
Jäger Hexe Lakaien
Großer Schneeball Jäger Megaritter
Lakaien Hexe Großer Schneeball Magier Jäger Widderreiterin Megaritter
Lakaien Jäger Großer Schneeball Magier Hexe Widderreiterin
Jäger Megaritter Großer Schneeball Lakaien Magier Hexe Widderreiterin
Magier Megaritter Großer Schneeball Lakaien Jäger Hexe
Jäger Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball Jäger Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Jäger Hexe
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Magier Jäger Hexe Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Jäger Hexe Lakaien Widderreiterin Megaritter
Jäger Widderreiterin
Magier Megaritter Großer Schneeball Lakaien Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Magier Jäger Megaritter
Megaritter Lakaien Jäger Hexe Widderreiterin
Jäger Megaritter Widderreiterin
Jäger Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Großer Schneeball Lakaien Jäger Hexe Widderreiterin
Lakaien Jäger Hexe Widderreiterin
Megaritter Jäger
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Hexe
Hexe
Megaritter Lakaien Jäger Hexe
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Magier Jäger Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Megaritter
Hexe Lakaien Jäger
Lakaien Megaritter Großer Schneeball Magier Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Widderreiterin
Magier Großer Schneeball Megaritter
Magier Großer Schneeball Lakaien Jäger Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Jäger Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Lakaien
Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Jäger
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Jäger Hexe
Magier Megaritter
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Magier Jäger Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Jäger Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Magier Jäger Hexe Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball Magier Jäger Hexe
Großer Schneeball Lakaien Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Jäger Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Lakaien Hexe
Großer Schneeball Magier Jäger Hexe Widderreiterin
Magier Jäger Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Megaritter

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