Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Flugmaschine Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Rammbock Flugmaschine Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldbohrer Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Flugmaschine Koboldbohrer Lavahund
Knall
Kobolde Rammbock Flugmaschine Koboldbohrer Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Rammbock Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Flugmaschine Koboldbohrer Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Rammbock Flugmaschine Koboldbohrer Lavahund
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Koboldbohrer Lavahund
Gift
Flugmaschine Koboldbohrer Lavahund
Blitz
Eisgolem Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Rakete Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Rammbock Flugmaschine Koboldbohrer Rakete Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Eisgolem Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem Rammbock Koboldbohrer
Eisgolem
Rammbock Kobolde Flugmaschine Koboldbohrer
Rammbock
Eisgolem Kobolde Flugmaschine Blitz Lavahund
Flugmaschine
Lavahund Eisgolem Rammbock Koboldbohrer
Rakete
Lavahund
Koboldbohrer
Kobolde Eisgolem Flugmaschine
Blitz
Lavahund Rammbock
Lavahund
Flugmaschine Blitz Rammbock Rakete

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Eisgolem Flugmaschine
Eisgolem
Kobolde Flugmaschine
Rammbock
Flugmaschine
Kobolde Eisgolem Koboldbohrer
Rakete
Koboldbohrer
Flugmaschine
Blitz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Eisgolem Flugmaschine
Kobolde Flugmaschine Koboldbohrer
Rakete Kobolde Koboldbohrer Blitz
Kobolde Koboldbohrer
Blitz Rakete
Kobolde Flugmaschine
Rakete Blitz Flugmaschine
Rakete Blitz Eisgolem Flugmaschine
Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Eisgolem
Kobolde Eisgolem Flugmaschine Koboldbohrer
Flugmaschine
Koboldbohrer Flugmaschine Rakete Blitz
Rakete Kobolde Koboldbohrer
Koboldbohrer
Rakete Koboldbohrer Blitz
Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Flugmaschine Koboldbohrer
Koboldbohrer Eisgolem Flugmaschine
Koboldbohrer
Kobolde Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem
Eisgolem Flugmaschine Rakete Blitz
Kobolde Eisgolem Rakete Blitz
Rakete Blitz Eisgolem
Koboldbohrer
Rakete Eisgolem Flugmaschine
Rakete Kobolde Eisgolem Flugmaschine Blitz
Rakete Blitz Kobolde Eisgolem Flugmaschine
Koboldbohrer
Flugmaschine
Rakete Blitz
Rakete Blitz Eisgolem
Flugmaschine
Kobolde Eisgolem Flugmaschine Rakete Koboldbohrer Blitz
Eisgolem Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Flugmaschine Rakete Koboldbohrer
Flugmaschine
Rakete Blitz Flugmaschine Koboldbohrer
Blitz Eisgolem Flugmaschine Rakete
Rakete
Eisgolem Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine Blitz
Flugmaschine Blitz
Rakete Blitz Kobolde
Rakete Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Blitz Eisgolem
Blitz Flugmaschine Rakete
Blitz Eisgolem Flugmaschine
Rakete Blitz Flugmaschine Koboldbohrer
Blitz Flugmaschine Rakete
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Flugmaschine
Rakete Blitz Flugmaschine
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Flugmaschine Koboldbohrer
Eisgolem
Flugmaschine Blitz
Blitz Flugmaschine
Rakete Blitz
Blitz Eisgolem Flugmaschine
Rakete Blitz Flugmaschine
Blitz
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Blitz Flugmaschine Rakete
Rakete Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Rakete
Eisgolem Flugmaschine Blitz
Rakete Blitz
Flugmaschine
Flugmaschine Rakete Blitz
Flugmaschine Rakete Blitz
Blitz Flugmaschine Rakete

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