Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Ballon Eismagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Kampfheilerin Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldbohrer Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Koboldbohrer Ballon
Knall
Feuergeist Rammbock Koboldbohrer Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Kampfheilerin Koboldbohrer Ballon Eismagier
Feuerball
Rammbock Kampfheilerin Koboldbohrer Ballon Eismagier
Gift
Kampfheilerin Koboldbohrer Ballon Eismagier
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Ballon Eismagier Mönch
Rakete
Kampfheilerin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Kampfheilerin Tornado Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Tornado Eismagier Rammbock Kampfheilerin Koboldbohrer Ballon Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Tornado Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Rammbock Kampfheilerin Ballon
Rammbock
Feuergeist Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin
Feuergeist Rammbock Tornado Ballon Eismagier
Tornado
Rammbock Kampfheilerin Ballon Eismagier
Koboldbohrer
Feuergeist Ballon
Ballon
Feuergeist Kampfheilerin Tornado Koboldbohrer Eismagier
Eismagier
Kampfheilerin Tornado Ballon
Mönch

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Kampfheilerin Tornado Koboldbohrer
Rammbock
Kampfheilerin
Feuergeist Tornado Eismagier
Tornado
Eismagier Feuergeist Kampfheilerin Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Tornado Eismagier
Ballon
Eismagier
Tornado Kampfheilerin Koboldbohrer
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfheilerin Koboldbohrer Eismagier Mönch
Tornado Feuergeist Koboldbohrer Eismagier
Koboldbohrer Eismagier Mönch
Kampfheilerin Tornado Mönch
Tornado Feuergeist Eismagier
Tornado Feuergeist Eismagier
Kampfheilerin Mönch
Tornado Koboldbohrer Eismagier
Tornado Feuergeist Kampfheilerin Eismagier
Eismagier Tornado Koboldbohrer
Tornado Eismagier
Koboldbohrer Feuergeist Kampfheilerin Eismagier
Feuergeist Tornado Koboldbohrer
Koboldbohrer
Tornado Mönch Koboldbohrer
Tornado Koboldbohrer
Feuergeist Kampfheilerin Tornado Koboldbohrer Eismagier
Tornado Koboldbohrer Feuergeist Kampfheilerin Eismagier
Tornado Koboldbohrer
Feuergeist Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Kampfheilerin Mönch
Kampfheilerin
Kampfheilerin Tornado Mönch
Kampfheilerin Koboldbohrer
Feuergeist Tornado Eismagier Mönch
Kampfheilerin Eismagier
Kampfheilerin
Tornado Mönch
Koboldbohrer
Mönch Tornado
Kampfheilerin Tornado Koboldbohrer Mönch
Kampfheilerin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Mönch
Mönch Tornado Eismagier
Koboldbohrer
Feuergeist
Feuergeist Tornado Eismagier Mönch
Feuergeist Tornado
Feuergeist Tornado Eismagier
Mönch Tornado
Feuergeist Tornado
Mönch Tornado
Mönch Feuergeist Tornado
Feuergeist
Mönch
Koboldbohrer
Mönch Tornado
Feuergeist Mönch
Feuergeist Tornado Mönch
Mönch
Tornado
Tornado Mönch
Koboldbohrer Mönch
Tornado Feuergeist Eismagier
Tornado Eismagier Mönch
Tornado Mönch
Tornado
Feuergeist Tornado Eismagier
Mönch
Mönch
Feuergeist
Feuergeist Tornado Eismagier Mönch
Mönch Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns