Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Minenwerfer Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Speerkobolde Minenwerfer
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Minenwerfer
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Phönix
Blitz
Minenwerfer Phönix
Rakete
Minenwerfer Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Rakete Wut Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Wut Tornado Tunnelgräber Minenwerfer Phönix Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Wut Tornado

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Minenwerfer Phönix
Speerkobolde
Tunnelgräber Minenwerfer
Minenwerfer
Tunnelgräber Feuergeist Speerkobolde Rakete Tornado
Rakete
Tornado Minenwerfer Tunnelgräber
Wut
Phönix
Tornado
Rakete Minenwerfer
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Minenwerfer Rakete
Phönix
Feuergeist Wut

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Speerkobolde Tornado Phönix
Speerkobolde
Feuergeist Minenwerfer
Minenwerfer
Speerkobolde Tornado
Rakete
Tornado
Wut
Tornado
Rakete Feuergeist Minenwerfer
Tunnelgräber
Phönix
Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Minenwerfer
Minenwerfer Phönix
Minenwerfer Rakete Tornado Feuergeist
Minenwerfer Phönix
Rakete Tornado
Tornado Feuergeist Speerkobolde
Rakete Tornado Feuergeist Speerkobolde Minenwerfer Phönix
Rakete Phönix
Minenwerfer Tornado Phönix
Tornado Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber Phönix
Speerkobolde Tornado
Speerkobolde Tornado Phönix
Minenwerfer Feuergeist Rakete
Feuergeist Rakete Minenwerfer Tornado
Minenwerfer Phönix
Rakete Tornado Minenwerfer
Minenwerfer Tornado
Feuergeist Minenwerfer Speerkobolde Tornado
Minenwerfer Tornado Feuergeist Speerkobolde
Minenwerfer Tornado Phönix
Feuergeist Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Minenwerfer Rakete Tunnelgräber Phönix
Speerkobolde Rakete
Rakete Tornado Phönix
Phönix
Feuergeist Rakete Tornado
Rakete Speerkobolde Phönix
Phönix
Rakete Speerkobolde Minenwerfer Tornado Phönix
Phönix
Phönix
Rakete Tornado Phönix
Rakete
Phönix Speerkobolde Minenwerfer Rakete Tornado
Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Tornado Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Speerkobolde Rakete Tornado
Feuergeist Minenwerfer Tornado
Feuergeist Tornado
Tunnelgräber Minenwerfer Tornado
Rakete Feuergeist Tornado
Rakete Tunnelgräber Minenwerfer Tornado
Feuergeist Rakete Tornado
Rakete Feuergeist Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer Rakete
Minenwerfer
Rakete Speerkobolde Minenwerfer
Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuergeist Minenwerfer
Rakete Feuergeist Minenwerfer Tornado Tunnelgräber
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Minenwerfer
Tornado Feuergeist Minenwerfer
Minenwerfer Tunnelgräber Tornado
Minenwerfer Tornado Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Minenwerfer Tornado
Feuergeist Tornado
Rakete
Minenwerfer Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Feuergeist Speerkobolde Rakete
Rakete Feuergeist Tornado
Tunnelgräber Rakete
Minenwerfer
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Minenwerfer Rakete Tornado Tunnelgräber

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