Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Erdbeben Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Erdbeben Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexenmutter
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Feuerwerkerin Erdbeben Hexenmutter Knall Wächter
Erdbeben
Knall Königsriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Walküre
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Wächter
Knall Königsriese
Hexenmutter
Königsriese Knall Erdbeben Walküre

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Wächter Hexenmutter
Feuerwerkerin
Walküre Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Königsriese
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Wächter Hexenmutter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Wächter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Wächter Hexenmutter
Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Wächter Hexenmutter Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Erdbeben Walküre Wächter
Walküre Knall Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter
Knall Erdbeben Walküre Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin Hexenmutter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Knall Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Wächter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Knall
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Wächter
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Hexenmutter Knall
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Knall Erdbeben Walküre
Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Hexenmutter
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Hexenmutter Walküre
Feuerwerkerin Knall Erdbeben
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexenmutter
Knall Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Erdbeben Wächter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin

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