Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Drachenbaby Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Skelette Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Wächter
Kampfholz
Skelette Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Skelette Koboldgang Bombenturm Wächter
Pfeile
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Elektrodrache
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Bombenturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Drachenbaby
Königsriese
Blasrohrkobold Koboldgang Wächter Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache
Bombenturm
Wächter
Königsriese
Drachenbaby
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Königsriese Blasrohrkobold Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang
Blasrohrkobold Bombenturm Wächter
Königsriese
Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Bombenturm Wächter Drachenbaby Elektrodrache
Bombenturm
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Skelette Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Bombenturm Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Bombenturm Skelette Blasrohrkobold Elektrodrache
Bombenturm Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Bombenturm
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Koboldgang Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache
Skelette Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Wächter Skelette Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelette Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Bombenturm Skelette Koboldgang Wächter Elektrodrache
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang
Bombenturm Skelette Koboldgang Elektrodrache
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Elektrodrache
Bombenturm Drachenbaby Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Skelette
Koboldgang Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Wächter Skelette Bombenturm Elektrodrache
Koboldgang Wächter
Skelette Koboldgang Wächter
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Wächter Skelette Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm
Elektrodrache Skelette Bombenturm Drachenbaby
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Elektrodrache
Wächter
Skelette Koboldgang Bombenturm Wächter
Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Wächter Elektrodrache Skelette Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby
Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Wächter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Wächter Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Drachenbaby

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