Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Drachenbaby Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Königsriese Elitebarbaren Drachenbaby Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Elitebarbaren Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Drachenbaby Großer Gräber
Knall
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Königsriese Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Elitebarbaren
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Elitebarbaren Drachenbaby Großer Gräber
Gift
Skelettfass Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Drachenbaby Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Minenwerfer Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Skelettfass Drachenbaby Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby Großer Gräber Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Skelettfass Minenwerfer

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Skelettfass Minenwerfer Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile
Königsriese Elitebarbaren Skelettfass Minenwerfer Großer Gräber
Skelettfass
Königsriese Feuergeist Pfeile Minenwerfer
Minenwerfer
Königsriese Feuergeist Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Königsriese
Feuergeist Pfeile Skelettfass Minenwerfer Elitebarbaren Drachenbaby
Elitebarbaren
Pfeile Feuergeist Königsriese
Drachenbaby
Feuergeist Minenwerfer Königsriese
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Pfeile
Minenwerfer
Skelettfass
Minenwerfer
Pfeile Drachenbaby
Königsriese
Elitebarbaren
Drachenbaby
Minenwerfer
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Elitebarbaren Minenwerfer
Minenwerfer Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren Minenwerfer
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Großer Gräber Minenwerfer Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Minenwerfer Feuergeist Elitebarbaren
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Elitebarbaren Minenwerfer
Minenwerfer Elitebarbaren
Pfeile Minenwerfer Elitebarbaren
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Feuergeist
Minenwerfer Elitebarbaren
Feuergeist Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Elitebarbaren Drachenbaby
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Großer Gräber
Feuergeist Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Elitebarbaren
Großer Gräber Elitebarbaren
Minenwerfer Elitebarbaren Drachenbaby
Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren
Drachenbaby
Elitebarbaren Minenwerfer Drachenbaby Großer Gräber
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Großer Gräber
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Skelettfass Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Feuergeist Elitebarbaren
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer
Feuergeist Pfeile Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Skelettfass
Elitebarbaren
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Skelettfass Feuergeist
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby
Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby

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