Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Rammbock Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Schweinereiter Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Rammbock Schweinereiter Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Rammbock Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Rammbock Schweinereiter Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Rammbock Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin Rammbock Schweinereiter Prinz Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin Rammbock

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Schweinereiter Rammbock Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter
Königsriese
Feuerwerkerin Barbarenfass Schweinereiter Prinzessin
Rammbock
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Königsriese Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsriese Rammbock Schweinereiter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter
Königsriese
Rammbock
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass Megaritter
Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Prinzessin
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Barbarenfass
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter

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