Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Riesenskelett Fischer Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riesenskelett Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Riesenskelett Fischer Phönix
Großer Schneeball
Bomber Fischer Kleiner Prinz
Knall
Bomber Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Königsriese Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Fischer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Fischer Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Fischer Kleiner Prinz Feuerball Phönix Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Riesenskelett
Königsriese
Bomber Feuerball Fischer Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Königsriese Kampfholz Kleiner Prinz
Riesenskelett
Bomber Königsriese Kampfholz Fischer
Kampfholz
Königsriese Feuerball Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Königsriese Riesenskelett Kampfholz
Phönix
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Kampfholz Fischer
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Kleiner Prinz
Riesenskelett
Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerball Bomber Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Bomber Kampfholz
Phönix
Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Kampfholz
Bomber Kampfholz Fischer Phönix
Fischer Bomber Riesenskelett
Bomber Fischer Phönix
Bomber Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bomber
Feuerball Phönix Kleiner Prinz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Phönix
Fischer Phönix
Bomber Riesenskelett Fischer Phönix Kleiner Prinz
Bomber Feuerball Riesenskelett Kampfholz Fischer
Feuerball Phönix
Bomber Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Bomber Feuerball Kampfholz
Phönix
Feuerball Kampfholz Fischer
Bomber Feuerball Fischer
Feuerball Bomber Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Kampfholz Bomber Feuerball Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz
Fischer Phönix
Bomber Feuerball Riesenskelett Kampfholz Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Riesenskelett Fischer
Feuerball Bomber Kampfholz Fischer Phönix
Riesenskelett Kampfholz Fischer
Riesenskelett Feuerball Kampfholz Fischer Phönix
Riesenskelett Fischer Phönix
Feuerball
Feuerball Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Fischer Phönix
Riesenskelett Feuerball Kampfholz Phönix
Phönix
Riesenskelett Phönix
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Phönix
Riesenskelett Feuerball
Bomber Feuerball
Phönix Bomber Feuerball Riesenskelett Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Bomber Feuerball Riesenskelett Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bomber Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bomber Fischer
Bomber Feuerball Kampfholz Fischer
Bomber Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Kleiner Prinz
Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Bomber Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz

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