Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Fischer Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Fischer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Fischer Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Fischer Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Fischer Feuerball Elektromagier Goldener Ritter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Koboldgang Fischer

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Wut Fischer
Koboldgang
Königsriese
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Fischer Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Königsriese Elektromagier Goldener Ritter
Wut
Fledermäuse Elektromagier Goldener Ritter
Fischer
Königsriese Fledermäuse
Elektromagier
Königsriese Feuerball Wut
Goldener Ritter
Feuerball Wut

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang
Fischer Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Elektromagier Goldener Ritter
Wut
Fischer
Fledermäuse Koboldgang
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang Fischer Elektromagier
Koboldgang Fischer Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Fischer Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Fischer
Koboldgang Fischer Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Feuerball Fischer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Fischer Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Fischer
Koboldgang Fledermäuse Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Fischer Elektromagier
Koboldgang Fischer
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fischer
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Koboldgang
Fledermäuse Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Feuerball Fischer Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Fischer Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Fischer Goldener Ritter
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Fischer Goldener Ritter
Feuerball Fischer Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns