Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Königsriese Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Barbaren Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 8 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Schweinereiter
Pfeile
Königsriese Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Musketierin Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Königsriese
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Barbaren Königsriese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Musketierin Walküre
Pfeile
Barbaren Walküre
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Königsriese
Musketierin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile
Schweinereiter
Skelettarmee
Barbaren Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre
Fledermäuse Barbaren Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Fledermäuse
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Fledermäuse Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Walküre
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Barbaren Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Barbaren Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin

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