Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Riese Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Riese Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Riese Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Wächter Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Wächter Prinzessin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Prinzessin
Gift
Fledermäuse Wächter Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem Wächter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Pfeile Wächter Prinzessin Riese Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Pfeile Wächter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Riese Megaritter Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Riese Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Elitebarbaren
Riese
Fledermäuse Pfeile Wächter Prinzessin
Wächter
Riese
Prinzessin
Riese Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter
Pfeile
Megaritter Eisgolem
Elitebarbaren
Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Wächter Prinzessin Megaritter
Riese
Wächter
Eisgolem Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Elitebarbaren Fledermäuse Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Fledermäuse Wächter Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Prinzessin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Wächter Megaritter
Fledermäuse Pfeile Prinzessin
Pfeile Eisgolem Megaritter
Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Wächter Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Wächter Pfeile Eisgolem Prinzessin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Wächter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter Prinzessin
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Wächter
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Wächter Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Elitebarbaren Eisgolem
Pfeile Elitebarbaren Eisgolem Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem
Wächter Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Wächter Megaritter
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Prinzessin
Wächter Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem
Wächter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Wächter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Megaritter Eisgolem Wächter
Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Wächter Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elitebarbaren Eisgolem Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Eisgolem Wächter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgolem Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Eisgolem Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Elitebarbaren Eisgolem Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Elitebarbaren Eisgolem
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgolem Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Eisgolem Prinzessin
Fledermäuse Wächter
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Wächter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinzessin Megaritter
Pfeile Eisgolem Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Megaritter

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