Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz Eismagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz Eismagier Widderreiterin
Hexe
Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Prinz Widderreiterin
Eismagier
Koboldfass Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 3 12

Feuerwerkerin
Kampfholz Drachenbaby Prinz Eismagier
Koboldfass
Drachenbaby
Eismagier Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Prinz Kampfholz Eismagier
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Drachenbaby Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin Eismagier
Hexe Prinz Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Widderreiterin Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Hexe Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Prinz Eismagier
Hexe Eismagier Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin
Prinz Hexe Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Widderreiterin
Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Prinz Kampfholz Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin
Prinz Hexe Eismagier Widderreiterin
Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz

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