Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Tesla Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettfass Tesla Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Tesla Walküre Elektromagier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 17

Skelettfass
Blasrohrkobold
Tesla
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelettfass Tesla Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre
Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre
Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Tesla Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Tesla Kanonenkarre Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Walküre Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Kanonenkarre Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Tesla Walküre Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Tesla Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Kanonenkarre
Skelettfass Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Tesla Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Skelettfass Elektromagier Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

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