Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Rammbock
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Musketierin Rammbock Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Feuerball Musketierin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber
Musketierin
Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Rammbock
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Rammbock
Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber
Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Rammbock
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber

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