Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Riesenskelett Königsgeist Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Rammbock Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock Nachthexe
Knall
Skelettfass Rammbock Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Rammbock Riesenskelett Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Rammbock Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettfass Rammbock Riesenskelett Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Rammbock Magieschütze Nachthexe
Gift
Skelettfass Magieschütze Nachthexe
Blitz
Rammbock Magieschütze Nachthexe
Rakete
Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Rammbock Gift Riesenskelett Königsgeist Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Skelettfass Königsgeist Rammbock Gift Magieschütze Nachthexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Skelettfass Königsgeist Rammbock

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Riesenskelett
Skelettfass
Rammbock Gift Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Rammbock
Gift Magieschütze Elektrogeist Skelettfass Königsgeist
Gift
Rammbock Skelettfass Riesenskelett Königsgeist Nachthexe
Riesenskelett
Elektrogeist Skelettfass Gift Magieschütze Nachthexe
Königsgeist
Skelettfass Rammbock Gift Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Skelettfass Riesenskelett Königsgeist
Nachthexe
Gift Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Skelettfass
Rammbock
Gift
Riesenskelett
Magieschütze
Königsgeist
Magieschütze
Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magieschütze
Nachthexe
Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe
Gift Riesenskelett
Elektrogeist Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Elektrogeist Gift Magieschütze Nachthexe
Elektrogeist Skelettfass Gift Riesenskelett Magieschütze
Nachthexe
Riesenskelett Königsgeist Nachthexe
Gift Elektrogeist Riesenskelett Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Gift Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Riesenskelett
Elektrogeist Gift Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Gift Nachthexe
Elektrogeist Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Gift Elektrogeist Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Königsgeist Elektrogeist Gift Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Königsgeist
Gift Skelettfass Königsgeist Magieschütze
Riesenskelett
Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Nachthexe
Gift Elektrogeist Skelettfass Magieschütze
Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett
Riesenskelett Elektrogeist Gift Magieschütze
Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Riesenskelett Nachthexe
Magieschütze
Elektrogeist Gift Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Gift Elektrogeist Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Magieschütze Riesenskelett Königsgeist
Gift Skelettfass Königsgeist Magieschütze
Skelettfass Gift Riesenskelett Magieschütze
Skelettfass Gift Riesenskelett
Gift Magieschütze
Gift Elektrogeist Skelettfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Magieschütze
Gift Skelettfass
Gift Nachthexe
Gift Skelettfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Gift
Gift
Nachthexe
Skelettfass Gift Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Gift
Skelettfass Gift
Gift Elektrogeist Magieschütze
Gift Skelettfass Königsgeist Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Magieschütze
Gift Magieschütze Nachthexe
Elektrogeist Skelettfass Gift
Nachthexe
Gift Magieschütze Nachthexe
Elektrogeist Gift Magieschütze
Riesenskelett
Gift Magieschütze
Skelettfass Elektrogeist Magieschütze Nachthexe
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett
Elektrogeist Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

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