Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Knall
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Ofen Koboldhütte
Pfeile
Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerball
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexenmutter
Blitz
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Ofen Hexenmutter Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Ofen

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Megaritter
Flugmaschine
Ofen Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Ofen
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldhütte
Flugmaschine Ofen Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Barbarenfass
Kanonenkarre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Megaritter
Kanonenkarre
Barbarenfass Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexenmutter
Hexenmutter
Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerball
Barbarenfass Koboldhütte Megaritter
Flugmaschine
Ofen Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Ofen
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine Ofen Barbarenfass Kanonenkarre Hexenmutter
Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Kanonenkarre
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Barbarenfass
Hexenmutter
Koboldhütte Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Ofen Koboldhütte Megaritter Kanonenkarre
Koboldhütte Ofen Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Flugmaschine Ofen Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Ofen Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Ofen Koboldhütte
Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Hexenmutter Feuerball Flugmaschine Ofen Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Megaritter Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Megaritter Ofen Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Ofen Koboldhütte Megaritter
Megaritter Feuerball Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball Megaritter Flugmaschine Ofen Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Ofen Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Flugmaschine Ofen Barbarenfass Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Ofen Hexenmutter Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldhütte
Megaritter Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter Feuerball
Kanonenkarre Megaritter Feuerball
Feuerball Flugmaschine Ofen Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Feuerball Flugmaschine Ofen Barbarenfass Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Ofen Barbarenfass Megaritter
Feuerball Hexenmutter Flugmaschine Ofen
Flugmaschine Ofen
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Ofen Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Ofen Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Ofen Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Hexenmutter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Hexenmutter Feuerball Ofen Barbarenfass Megaritter
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Ofen Hexenmutter
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter

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