Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Barbaren Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Skelettdrachen Barbaren
Knall
Bomber Minenwerfer
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Minenwerfer Barbaren Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Bomber Barbaren
Erdbeben
Bomber Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Eisgeist Bomber Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Skelettdrachen Barbaren Walküre Scharfrichter
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Minenwerfer Barbaren Scharfrichter
Gift
Bomber Skelettdrachen Minenwerfer Barbaren Scharfrichter
Blitz
Skelettdrachen Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Barbaren Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Skelettdrachen Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Skelettdrachen Minenwerfer Walküre Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Skelettdrachen Minenwerfer Walküre Barbaren Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Bomber Skelettdrachen Minenwerfer

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Bomber Skelettdrachen Minenwerfer Barbaren Scharfrichter
Bomber
Eisgeist Minenwerfer Walküre
Skelettdrachen
Eisgeist Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Eisgeist Bomber Skelettdrachen
Barbaren
Eisgeist
Walküre
Eisgeist Bomber Skelettdrachen Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Walküre
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Bomber Skelettdrachen Minenwerfer Barbaren Walküre Scharfrichter
Bomber
Eisgeist Minenwerfer Walküre Elektroriese
Skelettdrachen
Eisgeist Minenwerfer Barbaren Walküre
Minenwerfer
Eisgeist Bomber Skelettdrachen Walküre
Barbaren
Eisgeist Skelettdrachen
Walküre
Eisgeist Bomber Skelettdrachen Minenwerfer Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Walküre
Elektroriese
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettdrachen Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Barbaren Eisgeist Bomber Skelettdrachen Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Minenwerfer Barbaren Bomber Skelettdrachen Walküre Scharfrichter
Barbaren Bomber Skelettdrachen Minenwerfer Walküre
Bomber Barbaren Walküre
Bomber Skelettdrachen Walküre Scharfrichter
Skelettdrachen Eisgeist Minenwerfer Scharfrichter
Skelettdrachen Barbaren Walküre Elektroriese
Barbaren Minenwerfer
Eisgeist Bomber Barbaren Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre Scharfrichter Bomber Elektroriese
Skelettdrachen Scharfrichter
Minenwerfer Barbaren Eisgeist Bomber Skelettdrachen Walküre
Bomber Walküre Scharfrichter Eisgeist Skelettdrachen Minenwerfer Barbaren
Barbaren Minenwerfer
Barbaren Eisgeist Minenwerfer Elektroriese
Barbaren Bomber Skelettdrachen Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Eisgeist Minenwerfer Bomber Skelettdrachen Barbaren Walküre Scharfrichter
Minenwerfer Walküre Scharfrichter Eisgeist Bomber Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Minenwerfer
Bomber Skelettdrachen Walküre Barbaren Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elektroriese
Bomber Skelettdrachen Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Barbaren Eisgeist Walküre
Walküre Barbaren
Barbaren Walküre Scharfrichter
Skelettdrachen Scharfrichter Elektroriese Eisgeist
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Eisgeist Skelettdrachen Minenwerfer Barbaren Walküre
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Elektroriese
Barbaren Walküre Scharfrichter
Bomber Skelettdrachen Barbaren Walküre Scharfrichter Elektroriese
Barbaren Elektroriese Eisgeist Bomber Skelettdrachen Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Bomber Skelettdrachen Barbaren Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren Walküre
Bomber Scharfrichter Skelettdrachen Minenwerfer Walküre
Skelettdrachen Scharfrichter Elektroriese Eisgeist
Bomber Skelettdrachen Minenwerfer Scharfrichter
Eisgeist Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Minenwerfer Walküre
Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Minenwerfer Scharfrichter
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Minenwerfer
Bomber Skelettdrachen Minenwerfer Scharfrichter
Skelettdrachen Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer
Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Minenwerfer Scharfrichter
Bomber Skelettdrachen Minenwerfer Walküre Elektroriese
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Minenwerfer Barbaren
Elektroriese Eisgeist Bomber Skelettdrachen Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Minenwerfer Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Scharfrichter Elektroriese
Eisgeist Skelettdrachen Elektroriese
Bomber Skelettdrachen Minenwerfer
Eisgeist Skelettdrachen
Eisgeist Barbaren
Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Walküre Scharfrichter
Bomber Skelettdrachen Minenwerfer Scharfrichter
Elektroriese
Skelettdrachen Scharfrichter
Elektroriese Eisgeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Elektroriese

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