Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Gift Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Gift Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Minenwerfer
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Scharfrichter
Skelettarmee
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Minenwerfer Gift Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Minenwerfer Gift Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee
Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Gift
Minenwerfer Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Skelettarmee Gift Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Walküre Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Skelettarmee Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Minenwerfer Gift Scharfrichter
Walküre Gift Kampfholz
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Gift
Minenwerfer Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Minenwerfer Gift Kampfholz
Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Skelettarmee Gift Scharfrichter
Minenwerfer Walküre Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Walküre Gift Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse
Minenwerfer
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Gift Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Gift Minenwerfer Walküre Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Gift Scharfrichter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Walküre Gift Kampfholz
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Walküre Gift Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer
Gift
Minenwerfer Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Gift Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter Minenwerfer Walküre Kampfholz
Gift Scharfrichter Fledermäuse
Minenwerfer Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Kampfholz Scharfrichter
Gift Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Kampfholz
Gift Scharfrichter
Gift Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Gift Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Gift
Fledermäuse
Minenwerfer Gift Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber Scharfrichter
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Gift Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Gift Scharfrichter
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Walküre Scharfrichter
Kampfholz Minenwerfer Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Scharfrichter
Gift Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns