Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kampfholz
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Kanonenkarre
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tunnelgräber
Kampfholz
Kanonenkarre Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Pfeile Kanonenkarre Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Fledermäuse Kanonenkarre
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Minenwerfer Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Fledermäuse Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Kampfholz
Kanonenkarre Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Minenwerfer
Lakaienhorde
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Kampfholz Minenwerfer
Pfeile
Lakaienhorde Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber

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