Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Rammbock Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Skelettfass Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Skelettfass Rammbock Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaien Skelettfass Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Skelettfass Rammbock Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Skelettfass Rammbock Magieschütze Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Lakaien Skelettfass Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Rammbock Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Rammbock Gift Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Skelettfass Tunnelgräber Rammbock Gift Magieschütze Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Skelettfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Tunnelgräber Rammbock
Lakaien
Tunnelgräber Skelettfass Rammbock
Skelettfass
Speerkobolde Tunnelgräber Lakaien Rammbock Gift Magieschütze
Rammbock
Gift Magieschütze Speerkobolde Lakaien Skelettfass Hexenmutter
Gift
Rammbock Tunnelgräber Skelettfass Hexenmutter
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaien Skelettfass Gift Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Rammbock Skelettfass Tunnelgräber Hexenmutter
Hexenmutter
Rammbock Gift Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Lakaien Gift
Lakaien
Speerkobolde
Skelettfass
Rammbock
Gift
Speerkobolde Hexenmutter
Tunnelgräber
Magieschütze
Hexenmutter
Hexenmutter
Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Skelettfass Magieschütze
Lakaien
Lakaien
Lakaien
Gift
Speerkobolde Lakaien Magieschütze Hexenmutter
Lakaien Speerkobolde Gift Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Lakaien
Speerkobolde Tunnelgräber
Lakaien Gift Hexenmutter Speerkobolde Magieschütze
Lakaien Speerkobolde Gift Magieschütze
Lakaien
Lakaien Gift Magieschütze
Lakaien Gift
Speerkobolde Lakaien Magieschütze
Gift Speerkobolde Lakaien Magieschütze Hexenmutter
Speerkobolde Lakaien Gift Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Gift Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Speerkobolde Lakaien
Gift Hexenmutter Lakaien Skelettfass Magieschütze
Speerkobolde Lakaien
Speerkobolde Lakaien Gift Magieschütze
Lakaien
Gift
Magieschütze
Speerkobolde Lakaien Gift Magieschütze
Lakaien Gift Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Gift Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Gift
Gift Magieschütze
Gift Hexenmutter Speerkobolde Lakaien Skelettfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Magieschütze
Gift Tunnelgräber Skelettfass
Lakaien Gift
Gift Tunnelgräber Skelettfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Skelettfass Gift Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Speerkobolde Skelettfass Gift Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Gift
Gift
Lakaien
Skelettfass Gift Magieschütze
Skelettfass Gift Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter
Lakaien Gift Magieschütze
Gift
Skelettfass Gift
Gift Hexenmutter Magieschütze
Gift Tunnelgräber Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Skelettfass Magieschütze
Gift Magieschütze Hexenmutter
Lakaien Skelettfass Gift
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Skelettfass Speerkobolde Lakaien Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Gift
Lakaien Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze

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