Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Lakaien Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiersammler Wut Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Wut Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Tunnelgräber Elitebarbaren Eisgolem
Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Drei Musketierinnen
Elitebarbaren
Wut Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen
Eisgolem
Koboldgang Drei Musketierinnen Lakaien Elitebarbaren Tunnelgräber
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Koboldgang Elitebarbaren Wut Tunnelgräber
Wut
Lakaien Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Eisgolem Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaien
Eisgolem
Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber
Elitebarbaren
Eisgolem
Eisgolem
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Wut
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem
Elitebarbaren Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang
Elitebarbaren
Koboldgang Lakaien
Lakaien Drei Musketierinnen Koboldgang
Eisgolem
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Eisgolem
Lakaien Drei Musketierinnen Koboldgang
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang
Elitebarbaren Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Lakaien Eisgolem
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem
Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Tunnelgräber
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Eisgolem
Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem
Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Lakaien Koboldgang Eisgolem Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Eisgolem
Koboldgang Drei Musketierinnen
Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Eisgolem Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Elitebarbaren Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen
Lakaien Elitebarbaren Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem
Lakaien Eisgolem
Eisgolem
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Tunnelgräber
Elitebarbaren Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Lakaien
Elitebarbaren Eisgolem
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien
Drei Musketierinnen
Tunnelgräber
Lakaien
Eisgolem
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elitebarbaren Eisgolem
Lakaien
Elitebarbaren
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang
Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Koboldgang Drei Musketierinnen
Eisgolem
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Tunnelgräber

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