Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Infernoturm Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Drei Musketierinnen Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Infernoturm Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuergeist Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Magier Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball
Megalakai Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Gift
Megalakai Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Megalakai Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Infernoturm Gift Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Megalakai Gift Infernoturm Magier Prinz Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Megalakai Gift Infernoturm

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Megalakai Drei Musketierinnen Prinz
Megalakai
Feuergeist Gift Megaritter
Infernoturm
Magier
Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen
Feuergeist
Gift
Megalakai Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuergeist Magier Gift
Megaritter
Prinz Megalakai Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Infernoturm
Megalakai
Infernoturm Magier Megaritter
Infernoturm
Feuergeist Megalakai Gift Prinz Megaritter
Magier
Megalakai Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen
Gift
Infernoturm Megaritter
Prinz
Infernoturm Magier
Megaritter
Megalakai Infernoturm Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Infernoturm Magier
Infernoturm Megalakai Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Prinz Megaritter Feuergeist Megalakai
Infernoturm Drei Musketierinnen Prinz Megalakai Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Feuergeist Megalakai Megaritter
Megalakai Infernoturm Drei Musketierinnen Feuergeist Magier Gift
Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Prinz
Feuergeist Infernoturm Prinz Megaritter
Gift Megalakai Magier Megaritter
Megalakai Infernoturm Drei Musketierinnen Magier Gift
Infernoturm Prinz Megaritter Feuergeist Magier Drei Musketierinnen
Feuergeist Magier Drei Musketierinnen Megaritter Megalakai Gift Prinz
Infernoturm Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Infernoturm Gift Prinz
Feuergeist Megaritter Megalakai Magier Drei Musketierinnen Prinz
Magier Gift Feuergeist Megalakai Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Prinz
Magier Megaritter Feuergeist Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Prinz
Gift Megalakai Magier Prinz Megaritter
Megaritter Infernoturm Prinz
Prinz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Feuergeist Magier Gift Drei Musketierinnen
Prinz Megalakai Infernoturm
Infernoturm Megaritter Prinz
Megaritter Megalakai Infernoturm Gift Prinz
Infernoturm Megalakai Drei Musketierinnen
Megaritter Megalakai Infernoturm Prinz
Megaritter Gift Prinz
Prinz Megaritter Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Infernoturm Megalakai Drei Musketierinnen Gift Prinz
Gift Megaritter Megalakai Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift Prinz
Magier Gift Feuergeist Megaritter
Magier Gift Feuergeist Megalakai
Feuergeist Magier Gift
Gift Feuergeist Magier
Gift Magier
Feuergeist Drei Musketierinnen Gift Prinz
Gift Magier Prinz
Gift Feuergeist Magier
Gift Feuergeist Drei Musketierinnen
Gift
Gift Prinz
Magier Drei Musketierinnen Gift
Magier Drei Musketierinnen Gift Megaritter
Drei Musketierinnen Gift
Feuergeist Megalakai Magier Drei Musketierinnen Gift Prinz Megaritter
Feuergeist Magier Gift Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Magier Gift
Prinz
Gift
Gift Feuergeist Magier Megaritter
Megalakai
Gift Magier
Magier Gift Prinz Megaritter
Gift
Gift Feuergeist Magier
Megalakai Magier Gift
Megalakai
Gift Magier Megaritter
Gift
Prinz Megaritter
Magier Gift
Feuergeist Prinz
Gift Feuergeist Megalakai Magier Drei Musketierinnen
Gift Megalakai Magier Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Magier Gift
Gift
Megalakai Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Gift
Gift
Gift Prinz Megaritter

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