Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Prinzessin
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magieschütze
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Kobolde
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Kobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Elixiergolem
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Magieschütze
Kobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz
Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Kobolde Prinzessin
Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Megaritter Kobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz Kobolde
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kobolde Großer Schneeball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter

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