Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Eismagier Feuerball Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Ritter Scharfrichter Eismagier Megaritter
Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Ritter Knall Schweinereiter Megaritter
Eismagier
Knall Ritter
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 10

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Ritter Scharfrichter Eismagier
Ritter
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Eismagier Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Knall Megaritter
Eismagier
Ritter Knall Feuerball Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Ritter Scharfrichter Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Ritter Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Scharfrichter Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter Eismagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Eismagier
Ritter Eismagier Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Knall Ritter Feuerball Megaritter
Scharfrichter Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Ritter Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Knall Scharfrichter Ritter Feuerball Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Scharfrichter Megaritter
Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Knall Eismagier Elektromagier
Ritter Feuerball Eismagier Elektromagier
Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball
Megaritter Ritter
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall Megaritter
Feuerball Scharfrichter Knall Eismagier
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Eismagier Megaritter
Feuerball Knall Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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