Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Rammbock Magier Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Schweinereiter Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter
Knall
Rammbock Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldkäfig Rammbock Magier
Kampfholz
Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Magier
Gift
Koboldkäfig Magier
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Rammbock Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Gift Magier Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eisgolem Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Rammbock Schweinereiter
Koboldkäfig
Rammbock Schweinereiter
Rammbock
Eisgolem Gift Koboldkäfig
Schweinereiter
Eisgolem Koboldkäfig Magier Gift Megaritter
Magier
Schweinereiter Riesenkobold Megaritter
Gift
Rammbock Schweinereiter Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Magier Gift
Megaritter
Schweinereiter Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgolem
Magier Gift Megaritter
Koboldkäfig
Magier Gift
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Eisgolem Koboldkäfig Megaritter
Gift
Eisgolem Koboldkäfig Megaritter
Riesenkobold
Megaritter
Eisgolem Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Koboldkäfig Magier Riesenkobold
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Gift Megaritter
Megaritter
Koboldkäfig Magier Gift
Eisgolem Koboldkäfig Gift Riesenkobold Megaritter
Koboldkäfig
Eisgolem Megaritter
Gift Eisgolem Magier Riesenkobold Megaritter
Magier Gift
Koboldkäfig Megaritter Magier
Magier Megaritter Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Magier Megaritter Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig Megaritter Magier
Koboldkäfig Magier Gift Eisgolem Megaritter
Koboldkäfig
Magier Megaritter Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Koboldkäfig
Gift Eisgolem Magier Megaritter
Megaritter Eisgolem Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Eisgolem Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Magier Gift Eisgolem Riesenkobold
Eisgolem Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Megaritter Eisgolem Gift
Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Gift Riesenkobold
Megaritter Eisgolem Koboldkäfig Magier Riesenkobold
Magier Koboldkäfig Megaritter
Eisgolem Koboldkäfig Gift Riesenkobold
Gift Megaritter Eisgolem Koboldkäfig Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift
Gift Riesenkobold
Eisgolem Gift
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Eisgolem Riesenkobold
Magier Gift
Gift Eisgolem Magier
Gift Magier
Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift Eisgolem
Gift
Eisgolem Gift
Magier Gift
Magier Gift Megaritter
Gift
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Eisgolem Gift Magier Megaritter
Gift Magier
Magier Gift Megaritter
Gift
Gift Eisgolem Magier
Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier Megaritter
Eisgolem Magier Gift
Gift
Megaritter
Gift
Gift
Gift Riesenkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns