Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee
Gift
Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Gift
Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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