Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Kobolde Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Königsrekruten
Königliche Luftpost
Kobolde Königsrekruten Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Magieschütze Widderreiterin
Gift
Königsrekruten Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Pfeile Tunnelgräber Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Pfeile
Dunkler Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Königsrekruten
Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber
Kobolde Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Widderreiterin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz
Königsrekruten
Kampfholz
Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber
Kampfholz
Magieschütze
Kobolde Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kobolde Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin Kobolde Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Kobolde Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kobolde Dunkler Prinz Magieschütze
Widderreiterin Pfeile Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kobolde Königsrekruten
Kobolde Königsrekruten Dunkler Prinz Tunnelgräber
Kobolde Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Kobolde Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten Kampfholz Widderreiterin
Kobolde Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile Kobolde Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten Dunkler Prinz Kobolde Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Königsrekruten Kobolde Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Königsrekruten Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Königsrekruten Dunkler Prinz Kobolde Widderreiterin
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Kobolde Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz Widderreiterin
Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Kobolde Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Kobolde
Tunnelgräber Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Kampfholz
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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