Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektrodrache Elektroriese Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Königsschweinchen Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Elektrodrache
Knall
Rammbock Königsschweinchen
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Königsschweinchen Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Königsschweinchen Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Königsschweinchen Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Gift
Königsschweinchen Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache Elektroriese Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache Elektroriese Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Eismagier Rammbock Magieschütze Königsschweinchen Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Großer Schneeball Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Rammbock Elektroriese
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Elektrogeist Elektrodrache Magieschütze
Rammbock
Großer Schneeball Magieschütze Elektrogeist Königsschweinchen
Königsschweinchen
Großer Schneeball Rammbock Magieschütze
Elektrodrache
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Elektroriese
Elektrogeist
Eismagier
Elektrodrache
Magieschütze
Rammbock Großer Schneeball Königsschweinchen Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Rammbock
Königsschweinchen
Elektrodrache
Großer Schneeball Eismagier
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Elektrodrache Elektroriese
Magieschütze
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Eismagier
Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eismagier
Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektrogeist Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Elektrogeist Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Eismagier
Großer Schneeball Eismagier
Eismagier Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier
Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektroriese
Elektrodrache
Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektrogeist Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elektroriese Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Eismagier
Elektrodrache Elektrogeist Großer Schneeball Magieschütze
Elektrodrache
Großer Schneeball Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Magieschütze
Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache Elektroriese Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Elektroriese Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektroriese Elektrogeist Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Elektroriese Eismagier Magieschütze
Elektrodrache Elektrogeist Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Elektrogeist Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Großer Schneeball Elektroriese Magieschütze

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