Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Hexe Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsschweinchen Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Königsschweinchen Hexe Lavahund
Knall
Kobolde Königsschweinchen Hexe Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Magier Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Elixiersammler Hexe
Pfeile
Kobolde Königsschweinchen Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Königsschweinchen Hexe Magieschütze Lavahund
Feuerball
Magier Königsschweinchen Elixiersammler Hexe Magieschütze Lavahund
Gift
Magier Königsschweinchen Elixiersammler Hexe Magieschütze Lavahund
Blitz
Magier Elixiersammler Hexe Magieschütze
Rakete
Magier Königsschweinchen Elixiersammler Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Magieschütze Magier Königsschweinchen Hexe Rakete Elixiersammler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Kobolde Magieschütze Magier Königsschweinchen

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Magier Magieschütze
Rakete
Lavahund
Elixiersammler
Hexe
Lavahund
Magieschütze
Königsschweinchen Lavahund
Lavahund
Rakete Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 2

Kobolde
Magier Magieschütze
Magier
Kobolde
Königsschweinchen
Rakete
Elixiersammler
Hexe
Magieschütze
Kobolde
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Magieschütze
Kobolde Hexe
Rakete Hexe Kobolde
Hexe Kobolde
Rakete
Kobolde Magieschütze
Rakete Magier Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Hexe Kobolde
Kobolde
Kobolde Hexe Magier Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Kobolde Hexe Magieschütze
Rakete
Magier Kobolde Hexe
Kobolde Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Kobolde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Hexe
Magier Rakete Magieschütze
Kobolde Rakete Hexe
Rakete
Hexe
Magier Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Kobolde Hexe
Rakete Kobolde Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe
Rakete
Rakete Magier Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Hexe Kobolde Rakete Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Magier Rakete Magieschütze
Magier Rakete Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Rakete Kobolde
Rakete Magier Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Magier Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Magier Hexe Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze
Rakete
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze

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