Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Flugmaschine Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Flugmaschine Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Flugmaschine Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Gift Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Gift Koboldbohrer Magieschütze Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Gift

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elitebarbaren Flugmaschine Koboldbohrer Megaritter
Bogenschützen
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Speerkobolde Bogenschützen Megaritter
Flugmaschine
Speerkobolde Koboldbohrer Megaritter
Gift
Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Speerkobolde Flugmaschine Gift Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Flugmaschine Gift Koboldbohrer Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Bogenschützen Flugmaschine Gift Koboldbohrer Megaritter
Bogenschützen
Speerkobolde Koboldbohrer Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Flugmaschine
Speerkobolde Koboldbohrer Megaritter
Gift
Speerkobolde Megaritter
Koboldbohrer
Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Flugmaschine Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Elitebarbaren Flugmaschine Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren Koboldbohrer
Elitebarbaren Koboldbohrer Megaritter
Elitebarbaren Gift Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Gift Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Koboldbohrer
Elitebarbaren Speerkobolde Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Gift Speerkobolde Flugmaschine Koboldbohrer Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Gift Magieschütze
Koboldbohrer Megaritter Elitebarbaren Flugmaschine
Megaritter Gift Koboldbohrer Magieschütze
Elitebarbaren Koboldbohrer Megaritter
Elitebarbaren Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Gift Koboldbohrer
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Flugmaschine Koboldbohrer Magieschütze
Gift Koboldbohrer Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Koboldbohrer
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Flugmaschine Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren
Gift Bogenschützen Elitebarbaren Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Megaritter Speerkobolde Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldbohrer Megaritter
Gift Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Flugmaschine
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Speerkobolde Elitebarbaren Flugmaschine Gift Magieschütze
Koboldbohrer
Megaritter Elitebarbaren Flugmaschine
Megaritter Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Gift Koboldbohrer Magieschütze
Gift Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren Flugmaschine Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Flugmaschine Koboldbohrer
Gift Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Koboldbohrer Magieschütze
Flugmaschine Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Bogenschützen Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Flugmaschine Magieschütze
Gift Flugmaschine
Elitebarbaren Gift
Gift Flugmaschine Magieschütze
Gift Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Elitebarbaren Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Elitebarbaren Flugmaschine Gift Magieschütze
Speerkobolde Flugmaschine Gift Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Gift Megaritter
Gift
Bogenschützen Flugmaschine Gift Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Flugmaschine Gift Koboldbohrer
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Elitebarbaren Gift Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift
Elitebarbaren
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Gift Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Gift Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift
Elitebarbaren Flugmaschine Megaritter
Elitebarbaren Flugmaschine Gift Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Flugmaschine Magieschütze Megaritter

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