Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Riesenkobold
Barbarenfass
Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Magier Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Magieschütze Magier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift
Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Gift Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Walküre Gift Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Magier Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Gift Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Magier Gift Riesenkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenkobold
Magier Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Walküre Kampfholz Magieschütze
Magier Gift Riesenkobold Magieschütze
Magier Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magier Magieschütze
Gift Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Magier Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Gift Kampfholz
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Magier Magieschütze
Gift Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Kampfholz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Gift Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Riesenkobold Kampfholz Magieschütze

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