Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon
Feuerball
Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Ballon Feuerball Walküre Riese Hexe
Feuerball
Großer Schneeball Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Ballon Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe
Riese
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Walküre Hexe Ballon
Hexe
Großer Schneeball Walküre Riese
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Großer Schneeball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Riese
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Hexe
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Hexe
Großer Schneeball Walküre Hexe Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Schneeball Feuerball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Walküre
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Hexe
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Großer Schneeball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Hexe
Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Hexe

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