Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Magier Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Magier Koboldbohrer Prinz Hexenmutter
Feuerball
Magier Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Magier Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Magier Prinz Hexenmutter
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Koboldbohrer Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Koboldbohrer Hexenmutter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Eisgolem Prinz Hexenmutter
Speerkobolde
Eisgolem Koboldbohrer Prinz
Eisgolem
Speerkobolde Prinz Feuergeist Koboldbohrer Hexenmutter
Magier
Prinz
Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Hexenmutter
Prinz
Eisgolem Feuergeist Speerkobolde Magier Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Prinz
Hexenmutter
Feuergeist Eisgolem Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Speerkobolde Eisgolem Koboldbohrer Kampfholz
Speerkobolde
Eisgolem Feuergeist Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Eisgolem
Speerkobolde Feuergeist Magier Kampfholz Hexenmutter
Magier
Eisgolem Prinz Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Hexenmutter
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Magier
Kampfholz
Prinz Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Magier Koboldbohrer Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Magier Kampfholz
Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Prinz Feuergeist Koboldbohrer
Prinz Koboldbohrer
Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Hexenmutter
Feuergeist Speerkobolde Magier
Eisgolem Kampfholz
Koboldbohrer Prinz
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Prinz
Hexenmutter Speerkobolde Eisgolem Magier Koboldbohrer Kampfholz
Speerkobolde Magier
Koboldbohrer Prinz Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Koboldbohrer Prinz
Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Magier Koboldbohrer Prinz
Feuergeist Speerkobolde Magier Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Magier Koboldbohrer Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Hexenmutter
Koboldbohrer Prinz
Magier Feuergeist Speerkobolde Prinz Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Prinz
Eisgolem Magier Prinz Kampfholz
Speerkobolde Eisgolem Prinz Kampfholz
Prinz Eisgolem Kampfholz
Koboldbohrer Prinz
Feuergeist Magier Hexenmutter Eisgolem
Prinz Speerkobolde Eisgolem
Prinz
Speerkobolde Eisgolem Prinz Kampfholz
Koboldbohrer
Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Eisgolem Magier
Magier
Speerkobolde Eisgolem Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Eisgolem Magier Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Eisgolem Prinz Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Hexenmutter Feuergeist Speerkobolde Eisgolem
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgolem Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist Prinz
Magier Prinz Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Prinz Kampfholz
Speerkobolde Magier Koboldbohrer Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Prinz Kampfholz
Feuergeist Magier Kampfholz Hexenmutter
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Hexenmutter Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Eisgolem Magier Hexenmutter
Magier
Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Prinz
Feuergeist Magier
Kampfholz
Magier Prinz
Kampfholz Eisgolem Magier
Prinz
Kampfholz
Prinz Kampfholz

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