Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Wächter
Knall
Bogenschützen Rammbock Infernoturm Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Infernoturm Magier Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock Magier Wächter Kanonenkarre
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Infernoturm Magier Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Rammbock Infernoturm Magier Kanonenkarre
Rakete
Infernoturm Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Rakete Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Wächter Rammbock Infernoturm Magier Kanonenkarre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Wächter Rammbock

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Rammbock
Rammbock
Kampfholz Bogenschützen
Infernoturm
Magier
Rakete
Wächter
Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Kanonenkarre Wächter

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Infernoturm Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Rammbock
Infernoturm
Wächter Kampfholz Bogenschützen Kanonenkarre
Magier
Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Wächter
Infernoturm Bogenschützen Magier Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Bogenschützen Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Magier Rakete Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz
Infernoturm Rakete Bogenschützen Kanonenkarre
Infernoturm Wächter Kanonenkarre
Rakete Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Wächter Kanonenkarre
Infernoturm Rakete Bogenschützen Magier
Rakete Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz
Infernoturm
Wächter Bogenschützen Infernoturm Kanonenkarre
Bogenschützen Wächter Magier Kanonenkarre Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Magier
Infernoturm Magier Rakete Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Magier Rakete Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Rakete Kampfholz
Magier Infernoturm Kanonenkarre
Bogenschützen Magier Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kampfholz Bogenschützen Wächter Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre
Magier Bogenschützen Wächter Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Infernoturm Kanonenkarre
Bogenschützen Magier Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Wächter Infernoturm Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Rakete Wächter Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz
Infernoturm Wächter Kanonenkarre
Magier Rakete Bogenschützen
Rakete Wächter Bogenschützen Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre
Rakete Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz
Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter Kanonenkarre
Rakete Wächter Kampfholz
Rakete Kanonenkarre Infernoturm Magier Wächter
Magier Bogenschützen Kanonenkarre
Infernoturm Wächter Bogenschützen Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Bogenschützen Infernoturm Magier Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Rakete Wächter Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Rakete Wächter
Rakete Magier Kanonenkarre Kampfholz
Bogenschützen Magier Rakete
Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Rakete Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Magier Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Bogenschützen Magier
Rakete Magier Wächter
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Bogenschützen Rakete Wächter Kanonenkarre
Rakete Bogenschützen Magier
Kampfholz
Magier Rakete Kanonenkarre
Kampfholz Magier
Rakete
Kanonenkarre
Rakete Wächter Kampfholz
Rakete
Rakete Kanonenkarre Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns