Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Königsgeist Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Koboldbohrer Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Bowler Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldbohrer Bowler Kleiner Prinz
Gift
Koboldbohrer Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Bowler Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Erdbeben Königsgeist Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Phönix Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Erdbeben Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Koboldbohrer Bowler Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Königsgeist
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Phönix
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Phönix Kleiner Prinz
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Bowler Königsgeist
Koboldbohrer
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Phönix
Kobolde Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kobolde Bowler Königsgeist Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldbohrer Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kobolde Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldbohrer Bowler Phönix
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler Kobolde Erdbeben Königsgeist
Phönix Kleiner Prinz
Erdbeben Bowler Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldbohrer Phönix
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Bowler Königsgeist Phönix Kleiner Prinz
Kobolde Erdbeben Koboldbohrer Bowler Königsgeist
Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Bowler Erdbeben
Bowler Kobolde Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Bowler
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Bowler
Kobolde Koboldbohrer Bowler Königsgeist Kleiner Prinz
Erdbeben Koboldbohrer Bowler Königsgeist Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Phönix
Bowler Königsgeist Kobolde Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bowler Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Königsgeist Phönix
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Bowler Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bowler Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Koboldbohrer Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Phönix
Bowler Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler
Phönix Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Bowler Kleiner Prinz
Bowler Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Koboldbohrer Königsgeist
Bowler Königsgeist
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben
Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Koboldbohrer Bowler
Erdbeben Bowler
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Erdbeben Bowler Kleiner Prinz
Erdbeben Bowler
Bowler
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Bowler Kleiner Prinz
Erdbeben Bowler Königsgeist
Bowler
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Erdbeben
Erdbeben Bowler
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Erdbeben Bowler
Bowler
Bowler Königsgeist Kleiner Prinz

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