Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Koboldkäfig Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Ballon Lavahund
Knall
Speerkobolde Ballon Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist Koboldkäfig
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist Koboldkäfig
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Heilungsgeist Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Heilungsgeist Koboldkäfig Ballon Lavahund
Feuerball
Skelettdrachen Koboldkäfig Ballon Lavahund
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldkäfig Ballon Lavahund
Blitz
Skelettdrachen Koboldkäfig Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Skelettdrachen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Speerkobolde Void Skelettdrachen Koboldkäfig Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Heilungsgeist Speerkobolde Void

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Ballon Speerkobolde Skelettdrachen
Speerkobolde
Eisgeist Heilungsgeist Koboldkäfig Ballon
Skelettdrachen
Lavahund Eisgeist Heilungsgeist Koboldkäfig Ballon
Heilungsgeist
Ballon Speerkobolde Skelettdrachen Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Heilungsgeist Ballon Lavahund
Void
Ballon Lavahund
Ballon
Eisgeist Heilungsgeist Lavahund Speerkobolde Skelettdrachen Koboldkäfig Void
Lavahund
Skelettdrachen Ballon Koboldkäfig Void

Verteidigungssynergien 2 4

Eisgeist
Koboldkäfig Speerkobolde Skelettdrachen
Speerkobolde
Eisgeist Skelettdrachen Koboldkäfig
Skelettdrachen
Koboldkäfig Eisgeist Speerkobolde
Heilungsgeist
Koboldkäfig
Eisgeist Skelettdrachen Speerkobolde
Void
Ballon
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Koboldkäfig Void
Eisgeist Skelettdrachen Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettdrachen Void
Koboldkäfig Skelettdrachen
Koboldkäfig
Speerkobolde Skelettdrachen
Skelettdrachen Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Void
Skelettdrachen Koboldkäfig Void
Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde
Skelettdrachen Speerkobolde
Skelettdrachen Speerkobolde
Koboldkäfig Eisgeist Skelettdrachen
Eisgeist Skelettdrachen Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig
Skelettdrachen Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig Speerkobolde Skelettdrachen
Koboldkäfig Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen
Koboldkäfig
Skelettdrachen Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldkäfig Void
Void Skelettdrachen
Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelettdrachen Eisgeist
Speerkobolde Koboldkäfig Void
Koboldkäfig
Koboldkäfig Void Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Void
Koboldkäfig
Skelettdrachen Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Koboldkäfig
Skelettdrachen Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Skelettdrachen
Void Skelettdrachen
Skelettdrachen Void
Skelettdrachen Void
Skelettdrachen
Skelettdrachen Eisgeist Speerkobolde
Skelettdrachen
Eisgeist Skelettdrachen
Void Skelettdrachen
Void
Void Skelettdrachen
Void Skelettdrachen
Skelettdrachen Void
Skelettdrachen Void
Skelettdrachen
Speerkobolde Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Void Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Void
Skelettdrachen Void
Void
Skelettdrachen Void
Eisgeist Skelettdrachen
Void Skelettdrachen
Void Skelettdrachen
Void Skelettdrachen
Skelettdrachen
Eisgeist Skelettdrachen Void
Void
Void Skelettdrachen
Void Eisgeist Skelettdrachen
Eisgeist Speerkobolde Void
Skelettdrachen
Void Skelettdrachen
Skelettdrachen
Void
Skelettdrachen
Eisgeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Void
Void

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