Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Rammbock Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Rammbock Barbarenfass Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Rammbock Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Rammbock Lavahund
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Rammbock Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Rammbock
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Rammbock Lavahund
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Rammbock Lavahund
Gift
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Lavahund
Blitz
Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Elixiergolem Rammbock Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Feuergeist
Elixiergolem Rammbock
Speerkobolde
Barbarenfass Koboldgang Elixiergolem Rammbock
Koboldgang
Speerkobolde Elixiergolem Rammbock Lavahund
Elixiergolem
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass
Rammbock
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Rammbock Lavahund
Lavahund
Koboldgang Rammbock Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang
Speerkobolde Barbarenfass
Elixiergolem
Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass
Koboldgang
Koboldgang Feuergeist
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Koboldgang
Elektrogeist Barbarenfass
Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass
Koboldgang Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang
Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Elektrogeist Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang
Feuergeist Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde
Koboldgang Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang
Feuergeist Elektrogeist Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde
Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass
Elektrogeist Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist
Elektrogeist
Elektrogeist
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass
Feuergeist
Barbarenfass
Koboldgang
Elektrogeist Koboldgang
Barbarenfass

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