Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elixiergolem Flugmaschine Elektrodrache Fischer Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Fischer Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Elektrodrache Fischer
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Fischer Funki
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Skelettarmee Funki
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Fischer Funki
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Elixiergolem Flugmaschine Skelettarmee Elektrodrache Fischer Funki
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Skelettarmee Elektrodrache Fischer Funki
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Flugmaschine Skelettarmee Elektrodrache Fischer Funki
Blitz
Ritter Elektrodrache Fischer Funki
Rakete
Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Elixiergolem Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Elixiergolem Skelettarmee Fischer Flugmaschine Elektrodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Elixiergolem Flugmaschine Fischer Funki
Ritter
Fledermäuse Flugmaschine Elektrodrache Funki
Elixiergolem
Fledermäuse Flugmaschine Elektrodrache Funki
Flugmaschine
Fledermäuse Ritter Elixiergolem Elektrodrache
Skelettarmee
Funki
Elektrodrache
Ritter Elixiergolem Flugmaschine Fischer Funki
Fischer
Fledermäuse Elektrodrache Funki
Funki
Fledermäuse Ritter Elixiergolem Skelettarmee Elektrodrache Fischer

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Ritter Fischer Funki
Ritter
Fledermäuse Elektrodrache Flugmaschine Skelettarmee Fischer Funki
Elixiergolem
Flugmaschine
Ritter Skelettarmee Elektrodrache Fischer
Skelettarmee
Ritter Flugmaschine Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Ritter Flugmaschine Skelettarmee Fischer
Fischer
Fledermäuse Ritter Flugmaschine Elektrodrache
Funki
Fledermäuse Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Flugmaschine Elektrodrache Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Flugmaschine Elektrodrache Fischer
Skelettarmee Fischer Funki Fledermäuse Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Elektrodrache Fischer
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Elektrodrache
Fledermäuse Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache Funki
Funki Skelettarmee Fischer
Ritter Skelettarmee Fischer Funki
Fledermäuse Skelettarmee Ritter Flugmaschine Elektrodrache Fischer
Fledermäuse Flugmaschine Elektrodrache
Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Flugmaschine Elektrodrache
Skelettarmee Funki Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Funki Ritter
Skelettarmee Fischer Funki
Funki Fledermäuse Ritter Skelettarmee Elektrodrache Fischer
Fledermäuse Ritter Flugmaschine Skelettarmee Elektrodrache Fischer
Fledermäuse Ritter Flugmaschine Elektrodrache Fischer
Funki Fischer
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Flugmaschine Elektrodrache Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Fischer Funki
Ritter Flugmaschine Elektrodrache Fischer
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elektrodrache Fischer Funki
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Fischer Funki
Ritter Skelettarmee Fischer Funki
Fledermäuse Flugmaschine Elektrodrache
Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Flugmaschine
Ritter Skelettarmee Fischer Funki
Elektrodrache Fledermäuse Ritter Flugmaschine Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Ritter Flugmaschine Elektrodrache Funki
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Funki
Flugmaschine Skelettarmee Elektrodrache Funki
Skelettarmee Elektrodrache Funki Fledermäuse Ritter Flugmaschine Fischer
Fledermäuse Flugmaschine Elektrodrache Funki
Fischer
Skelettarmee Fischer Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine Elektrodrache Funki
Flugmaschine Elektrodrache Fischer
Flugmaschine Elektrodrache Funki
Ritter Flugmaschine Funki
Funki
Fledermäuse Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Funki
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache Fischer
Fledermäuse Elektrodrache Fischer Funki
Ritter Flugmaschine Elektrodrache Fischer Funki
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Ritter Fischer Funki
Flugmaschine Elektrodrache Fischer
Flugmaschine Fischer Funki
Flugmaschine Elektrodrache Funki
Flugmaschine Elektrodrache Funki
Funki
Fledermäuse Fischer Funki
Flugmaschine Elektrodrache Fischer Funki
Flugmaschine Elektrodrache
Funki
Fischer Funki
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Fischer
Flugmaschine Elektrodrache Fischer Funki
Flugmaschine Elektrodrache Fischer Funki
Fischer Funki
Fledermäuse Flugmaschine Elektrodrache Funki
Elektrodrache Fledermäuse Flugmaschine
Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Ritter Flugmaschine Elektrodrache Funki
Flugmaschine Elektrodrache
Funki
Flugmaschine Elektrodrache Funki
Elektrodrache Fledermäuse Flugmaschine Funki
Fledermäuse Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Funki
Funki
Elektrodrache Funki
Fischer

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