Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Minenwerfer
Barbarenfass
Skelette Ritter Minenwerfer Magier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Magier Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Magier
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Magier
Blitz
Ritter Minenwerfer Magier
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Ritter Tunnelgräber Minenwerfer Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Minenwerfer
Ritter
Fledermäuse Minenwerfer Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Kampfholz
Magier
Ritter Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Minenwerfer Gift Ritter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 18

Skelette
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Magier Gift Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Skelette Minenwerfer Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Skelette Minenwerfer Magier Gift Kampfholz
Minenwerfer
Skelette Fledermäuse Ritter Magier Gift Kampfholz
Magier
Skelette Ritter Minenwerfer Kampfholz
Gift
Skelette Ritter Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Skelette Fledermäuse Ritter Minenwerfer Magier Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Magier Kampfholz
Skelette Fledermäuse Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Skelette Fledermäuse Ritter
Skelette Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Minenwerfer Magier Gift
Gift Kampfholz
Skelette Minenwerfer
Ritter Skelette Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Skelette Ritter Magier Kampfholz
Fledermäuse Magier Gift
Minenwerfer Skelette Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Minenwerfer Gift Kampfholz
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Magier Skelette Fledermäuse Ritter Minenwerfer Gift
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz
Minenwerfer Magier Gift Kampfholz Fledermäuse Ritter
Minenwerfer
Magier Fledermäuse Ritter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Gift Ritter Minenwerfer Magier Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Skelette Ritter
Magier Gift Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Ritter
Ritter
Skelette Fledermäuse Ritter Minenwerfer Gift Kampfholz
Skelette
Fledermäuse Ritter
Gift Kampfholz
Skelette Ritter Magier
Magier
Skelette Fledermäuse Ritter Minenwerfer Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Magier Gift Minenwerfer Kampfholz
Magier Gift Fledermäuse
Minenwerfer Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer Magier
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Minenwerfer Magier Kampfholz
Gift Magier
Gift Ritter Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Magier Gift Kampfholz
Minenwerfer Magier Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift
Fledermäuse
Minenwerfer Magier Gift Kampfholz
Minenwerfer Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Minenwerfer Magier
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier
Minenwerfer Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Gift Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Gift
Gift Minenwerfer Magier Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Magier Gift Kampfholz
Fledermäuse
Gift Magier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter Magier
Kampfholz Minenwerfer Magier Gift
Gift
Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber

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