Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Koboldhütte Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Nachthexe Friedhof
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldhütte Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Koboldhütte Friedhof
Erdbeben
Koboldhütte Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Koboldhütte Nachthexe Friedhof
Feuerball
Koboldhütte Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Nachthexe Friedhof
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte Nachthexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Nachthexe Koboldhütte Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Friedhof
Pfeile
Friedhof Ritter Nachthexe Megaritter
Ritter
Fledermäuse Friedhof Pfeile Koboldhütte Nachthexe
Walküre
Fledermäuse Friedhof Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Walküre Friedhof Megaritter
Nachthexe
Pfeile Ritter Friedhof Megaritter
Friedhof
Pfeile Ritter Walküre Fledermäuse Koboldhütte Nachthexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Nachthexe Friedhof

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Koboldhütte
Ritter
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Nachthexe
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Nachthexe
Koboldhütte
Pfeile Ritter Walküre
Nachthexe
Ritter Walküre Megaritter
Friedhof
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Koboldhütte
Fledermäuse Ritter Walküre Koboldhütte Nachthexe Megaritter
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Fledermäuse Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Nachthexe
Pfeile Walküre Megaritter
Koboldhütte Nachthexe
Ritter Walküre Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Walküre Pfeile Ritter Koboldhütte Nachthexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Nachthexe
Ritter Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Koboldhütte Nachthexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Koboldhütte Nachthexe
Pfeile Walküre Fledermäuse Ritter Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Koboldhütte
Pfeile Ritter Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Nachthexe
Ritter Walküre Koboldhütte Nachthexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte
Fledermäuse Ritter Walküre Koboldhütte Nachthexe
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Koboldhütte
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Walküre Nachthexe
Walküre Megaritter
Koboldhütte Fledermäuse Ritter Walküre Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Fledermäuse Koboldhütte
Nachthexe
Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Ritter Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter

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