Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kanonenkarre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Infernodrache
Knall
Kanonenkarre Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Musketierin Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Musketierin Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Musketierin Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tornado Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Tornado Banditin Musketierin Elektromagier Infernodrache Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Tornado Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Kanonenkarre Banditin
Ritter
Musketierin Pfeile Kanonenkarre Elektromagier
Musketierin
Ritter Kanonenkarre Banditin
Tornado
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Musketierin Tornado Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Banditin
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 17

Pfeile
Ritter Tornado Kanonenkarre Banditin
Ritter
Musketierin Elektromagier Pfeile Tornado Kanonenkarre
Musketierin
Ritter Tornado Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Tornado
Pfeile Ritter Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Musketierin Tornado Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Musketierin Tornado Kanonenkarre Banditin Infernodrache
Infernodrache
Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Musketierin Elektromagier
Infernodrache Ritter Musketierin Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Tornado Ritter Musketierin Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Musketierin Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Musketierin Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Musketierin Tornado Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Musketierin Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Infernodrache Musketierin Tornado
Ritter Tornado Musketierin Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Musketierin Tornado Kanonenkarre Banditin
Pfeile Musketierin Infernodrache Tornado Elektromagier
Ritter Musketierin Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Pfeile Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Infernodrache Ritter Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Tornado Banditin Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ritter Musketierin Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Ritter Musketierin Tornado Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Pfeile Tornado Ritter Musketierin Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache
Musketierin Tornado Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ritter Musketierin Kanonenkarre Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Ritter Musketierin Kanonenkarre Infernodrache
Banditin Ritter Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Musketierin Tornado Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Ritter Musketierin Kanonenkarre Banditin Infernodrache
Pfeile Musketierin Tornado Elektromagier
Ritter Musketierin Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Infernodrache
Elektromagier Ritter Tornado Kanonenkarre Banditin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Ritter Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Tornado Elektromagier
Kanonenkarre Ritter Banditin
Musketierin Kanonenkarre
Elektromagier Ritter Musketierin Tornado Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Tornado Banditin Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Banditin
Musketierin Tornado Elektromagier
Pfeile Ritter Musketierin Tornado Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Pfeile Musketierin Tornado
Ritter Musketierin Kanonenkarre Banditin
Pfeile Musketierin Kanonenkarre Banditin
Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Kanonenkarre Banditin
Pfeile Musketierin Kanonenkarre Banditin
Pfeile Tornado
Pfeile Musketierin Banditin Elektromagier
Pfeile Tornado
Musketierin
Pfeile Tornado
Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Tornado
Infernodrache
Pfeile Musketierin Tornado Banditin Elektromagier
Pfeile Musketierin Tornado Banditin
Pfeile Musketierin Tornado Banditin
Pfeile Musketierin Tornado Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Musketierin Kanonenkarre Banditin
Pfeile Musketierin Tornado Elektromagier
Pfeile
Ritter Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Tornado
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Tornado Kanonenkarre Banditin Elektromagier

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