Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Elektrodrache Bowler Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Elektrodrache Bowler
Feuerball
Skelettarmee Elektrodrache Bowler
Gift
Skelettarmee Elektrodrache Phönix
Blitz
Ritter Elektrodrache Bowler Phönix
Rakete
Elektrodrache Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tornado Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Tornado Feuerball Phönix Elektrodrache Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Elektrodrache
Königsriese
Feuerball Tornado Elektrodrache Bowler
Feuerball
Königsriese Tornado Ritter
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Königsriese Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Ritter Königsriese Tornado Bowler
Bowler
Königsriese Tornado Elektrodrache
Phönix

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Elektrodrache Feuerball Skelettarmee Tornado Bowler Phönix
Königsriese
Feuerball
Tornado Ritter
Skelettarmee
Ritter Elektrodrache
Tornado
Feuerball Bowler Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Skelettarmee Tornado Bowler
Bowler
Tornado Ritter Elektrodrache
Phönix
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerball Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Elektrodrache Phönix
Skelettarmee Tornado Bowler Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Elektrodrache Bowler Phönix
Feuerball Skelettarmee Tornado Bowler
Feuerball Skelettarmee Tornado Bowler Elektrodrache
Tornado Feuerball Elektrodrache Phönix
Bowler Feuerball Elektrodrache Phönix
Skelettarmee Tornado Phönix
Ritter Skelettarmee Tornado Bowler Phönix
Skelettarmee Ritter Feuerball Tornado Elektrodrache Bowler
Feuerball Tornado Elektrodrache Phönix
Skelettarmee Bowler Ritter Feuerball Elektrodrache
Feuerball Skelettarmee Bowler Tornado Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Phönix
Skelettarmee Tornado Feuerball Bowler
Ritter Feuerball Skelettarmee Tornado Elektrodrache Bowler
Feuerball Ritter Skelettarmee Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Ritter Feuerball Elektrodrache Bowler
Tornado Phönix
Skelettarmee Bowler Ritter Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Bowler
Feuerball Ritter Elektrodrache Bowler Phönix
Skelettarmee Ritter Elektrodrache Bowler
Skelettarmee Bowler Ritter Feuerball Tornado Phönix
Ritter Skelettarmee Bowler Phönix
Feuerball Tornado Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Feuerball Bowler Phönix
Ritter Skelettarmee Phönix
Elektrodrache Ritter Feuerball Skelettarmee Tornado Phönix
Skelettarmee Phönix
Ritter Elektrodrache Bowler Phönix
Skelettarmee Feuerball Tornado Bowler Phönix
Skelettarmee Bowler Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Bowler
Skelettarmee Elektrodrache Phönix Ritter Feuerball Tornado Bowler
Bowler Feuerball Elektrodrache Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Bowler
Feuerball Elektrodrache
Ritter Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Tornado Elektrodrache
Tornado Bowler
Feuerball Tornado Elektrodrache Bowler
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Bowler
Ritter Feuerball Tornado Elektrodrache Bowler
Feuerball Tornado Elektrodrache
Ritter Feuerball Bowler
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Bowler
Feuerball Elektrodrache Bowler
Feuerball Tornado
Feuerball Elektrodrache Bowler
Feuerball Tornado Elektrodrache Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Tornado Bowler
Feuerball Elektrodrache
Tornado Feuerball Elektrodrache Bowler
Feuerball Tornado Elektrodrache Bowler
Feuerball Tornado Elektrodrache Bowler
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Bowler
Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Ritter Elektrodrache Bowler
Feuerball Elektrodrache Bowler
Feuerball Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Tornado Bowler

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