Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Elixiergolem Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Megalakai Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Elixiergolem Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Hexe Elektromagier
Gift
Megalakai Elixiergolem Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Megalakai Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Elixiergolem Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Megalakai Elixiergolem Gift Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Megalakai Elixiergolem

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Elixiergolem
Ritter
Megalakai Pfeile Gift Hexe Elektromagier
Megalakai
Ritter Pfeile Elixiergolem Gift
Elixiergolem
Gift Pfeile Megalakai Hexe
Gift
Elixiergolem P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
Hexe
Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Ritter Megalakai P.E.K.K.A.
Ritter
Megalakai Elektromagier Pfeile Gift Hexe
Megalakai
Ritter Pfeile Hexe Elektromagier
Elixiergolem
Gift
Ritter Elektromagier
Hexe
Ritter Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Ritter Megalakai Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Elektromagier
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Megalakai
Pfeile Megalakai Gift Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier
Pfeile Megalakai Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Megalakai Hexe Elektromagier
Pfeile Gift Hexe Ritter Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Pfeile Gift Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Megalakai Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Megalakai Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Megalakai Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Megalakai Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Elektromagier
Gift Pfeile Ritter Elektromagier
Gift Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Megalakai Gift Elektromagier
Pfeile Gift Hexe
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Gift Hexe Elektromagier
Pfeile Gift Hexe
Gift Pfeile
Gift Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Megalakai Gift Hexe
Megalakai
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Elektromagier Hexe
Gift Pfeile Megalakai Hexe Elektromagier
Pfeile
Gift Ritter Megalakai Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier

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