Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Grabstein Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Grabstein Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Grabstein

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Grabstein

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Grabstein
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Feuerball Kampfholz
Grabstein
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Grabstein Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter Grabstein Elektromagier
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Ritter Grabstein Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Grabstein Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Grabstein Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Grabstein
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Grabstein Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Grabstein Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier
Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Feuerball Elektromagier
Eisgeist Grabstein Feuerball Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Ritter Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Kampfholz
Grabstein Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Ritter
Elektromagier Eisgeist Ritter Grabstein Feuerball Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold
Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Grabstein Elektromagier Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

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