Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Gift
Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Ritter
Schweinereiter Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Schweinereiter Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexenmutter
Ritter
Elektromagier Pfeile Hexenmutter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Infernodrache Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexenmutter Pfeile Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Infernodrache Elektromagier
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Ritter Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Hexenmutter Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Ritter
Megaritter
Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

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