Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kanonenkarre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Koboldkäfig Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Koboldkäfig Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier Friedhof
Feuerball
Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Elektromagier Phönix Friedhof
Blitz
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier Phönix
Rakete
Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Void Koboldkäfig Elektromagier Phönix Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Void Koboldkäfig

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Friedhof Ritter Kanonenkarre Phönix
Ritter
Friedhof Pfeile Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig
Kanonenkarre Friedhof
Void
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldkäfig Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Ritter Kanonenkarre
Phönix
Pfeile Friedhof
Friedhof
Pfeile Ritter Elektromagier Koboldkäfig Kanonenkarre Phönix

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Ritter Void Kanonenkarre Phönix
Ritter
Elektromagier Pfeile Koboldkäfig Kanonenkarre Phönix
Koboldkäfig
Ritter Kanonenkarre Elektromagier Phönix
Void
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Phönix
Pfeile Ritter Koboldkäfig
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Koboldkäfig Void Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier Phönix
Koboldkäfig Ritter Void Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Kanonenkarre Elektromagier Phönix
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldkäfig Void Phönix
Pfeile Koboldkäfig Void Kanonenkarre Elektromagier Phönix
Koboldkäfig Phönix
Ritter Kanonenkarre Elektromagier Phönix
Elektromagier Pfeile Ritter Kanonenkarre
Pfeile Elektromagier Phönix
Koboldkäfig Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier Phönix
Koboldkäfig Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier Phönix
Pfeile Ritter Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig Void Kanonenkarre Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Ritter Kanonenkarre Phönix
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier Phönix
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Phönix
Pfeile Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Void Kanonenkarre Elektromagier Phönix
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Phönix
Koboldkäfig Void Elektromagier Ritter Kanonenkarre Phönix
Koboldkäfig Phönix
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Phönix
Pfeile Koboldkäfig Void Elektromagier Phönix
Kanonenkarre Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Kanonenkarre
Elektromagier Phönix Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Pfeile Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier Phönix
Pfeile Koboldkäfig Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter
Pfeile Void Elektromagier
Pfeile Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Void Elektromagier
Void Pfeile Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Void Pfeile
Ritter Void Kanonenkarre
Pfeile Void Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Void Pfeile Elektromagier
Pfeile
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Void Elektromagier
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Void Kanonenkarre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Void Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile
Void Pfeile
Kanonenkarre
Elektromagier
Void Elektromagier
Void Kanonenkarre Elektromagier

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