Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Eisgolem Koboldkäfig Zappys Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Eisgolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Zappys
Knall
Koboldgang Skelettfass Zappys
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Zappys Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Zappys
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Zappys
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Zappys
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Zappys Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Zappys Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Zappys Magieschütze
Blitz
Ritter Eisgolem Koboldkäfig Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Ritter Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Zappys Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Skelettfass Eisgolem Koboldkäfig Magieschütze
Ritter
Koboldgang Skelettfass Großer Schneeball Zappys Magieschütze
Koboldgang
Ritter Eisgolem Skelettfass Koboldkäfig
Skelettfass
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Zappys Magieschütze
Eisgolem
Koboldgang Großer Schneeball Skelettfass Zappys Magieschütze
Koboldkäfig
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Zappys
Ritter Skelettfass Eisgolem
Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Skelettfass Eisgolem Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 3 16

Großer Schneeball
Koboldgang Ritter Skelettfass Eisgolem Koboldkäfig Zappys Magieschütze
Ritter
Koboldgang Magieschütze Großer Schneeball Koboldkäfig Zappys
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Koboldkäfig Zappys Magieschütze
Skelettfass
Großer Schneeball
Eisgolem
Großer Schneeball Koboldgang Zappys Magieschütze
Koboldkäfig
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Zappys Magieschütze
Zappys
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig
Magieschütze
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Eisgolem Koboldkäfig Zappys Magieschütze
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Zappys
Koboldgang Koboldkäfig Großer Schneeball Ritter Zappys
Koboldkäfig Ritter Koboldgang Zappys
Koboldkäfig
Koboldgang Großer Schneeball Zappys Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Koboldkäfig Zappys Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Koboldkäfig Magieschütze
Zappys Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Eisgolem Zappys
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Eisgolem Zappys Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Zappys Magieschütze
Koboldkäfig Großer Schneeball Ritter Koboldgang Zappys
Großer Schneeball Koboldgang Koboldkäfig Zappys Magieschütze
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Zappys
Großer Schneeball Koboldgang Koboldkäfig Zappys
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Großer Schneeball Ritter Koboldgang Zappys Magieschütze
Großer Schneeball Koboldkäfig Ritter Eisgolem Zappys Magieschütze
Koboldkäfig Zappys
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Großer Schneeball Eisgolem Koboldkäfig Zappys
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Zappys Ritter Eisgolem Koboldkäfig
Koboldgang Ritter Eisgolem Koboldkäfig Zappys
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Zappys
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Eisgolem Zappys Magieschütze
Koboldgang Ritter Eisgolem Koboldkäfig Zappys
Ritter Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Großer Schneeball Ritter Eisgolem Zappys Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig Zappys
Ritter Koboldkäfig Zappys
Großer Schneeball Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys Magieschütze
Koboldgang Zappys Ritter Eisgolem Koboldkäfig Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Koboldkäfig Zappys Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Ritter Eisgolem
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Ritter Skelettfass Eisgolem
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Koboldgang
Ritter Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Zappys Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Skelettfass Koboldgang Zappys Magieschütze
Großer Schneeball Zappys Magieschütze
Ritter Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Zappys Magieschütze
Großer Schneeball Zappys Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze

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