Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Riese Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Kanone Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Kanone Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Riese Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Riese Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Feuerball
Kanone
Feuerball
Ritter Riese Drachenbaby
Riese
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 3 13

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Kanone
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Ritter Kanone
Riese
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Kanone
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Kanone
Kanone Skelettarmee Bogenschützen Ritter
Kanone Skelettarmee Ritter
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Kanone Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Skelettarmee Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Kanone Skelettarmee Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Kanone Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball
Ritter Kanone Feuerball Skelettarmee
Kanone Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Speerkobolde Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball
Kanone
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Ritter
Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Kanone Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Kanone Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Ritter Kanone Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Kanone Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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